Работа на p2p
p2p — экосистема, включающая в себя несколько проектов: бар Ровесник, боулинг Дорожка, бистро Скрепка, медиа Fomoteka
и студия подкастов приём
афиши
Ровесник
посты
Fomoteka
посты
Дорожка
посты
приём
Ролик

для боулинга
Проект выполнен в Cinema 4D (Redshift), в нем используются различные симуляции
Crush Rush
CRUSH RUSH — игра на Unity
про общение в дейтинговых приложениях. Проект выполнен в соавторстве с дизайнеркой Василисой Раб
Ход игры
Чтобы пойти на классный дейт, персонажу необходимо собрать больше сердечек, чем редфлагов
Управление в игре построено на механике свайпа. Это движение используется как в дейтинговых приложениях, так и в раннерах
Айтемы
Четыре айтема, которые влияют на ход игры: сердечки, редфлаги, розовые очки и кринж мемы
Когда персонаж собирает двадцать сердечек, он взлетает. Летим на крыльях любви!
Розовые очки меняют цвет фона и добавляют устойчивость к редфлагам. Закрываем глаза
на все недостатки!
Кринж мемы ухудшают видимость. Большая вероятность врезаться в редфлаг!
Персонажи
В игре можно выбрать одну из четырех анкет персонажей. У каждого — свой стиль общения, от которого зависят схема уровня, визуальные особенности ленты и окружение
Джонни
Норман
Дилан
М
Трейлер
Концовка
Концовка зависит от того, каких айтемов собрано больше — сердечек или редфлагов
Croak
Croak — интерактивная инсталляция, затрагивающая тему взросления
Концепция
В качестве метафорического образа взросления была выбрана лягушка. Благодаря сильным метаморфозам, происходящим с амфибией на протяжении ее жизненного цикла, животное во многих культурах символизирует рост
Механика
Для того, чтобы перейти в новую стадию необходимо произвести прыжок. Взросление требует от нас решительности и смелости оттолкнуться от привычного. Прыжок вверх подразумевает готовность к переменам
Стадии
1 стадия: икра
2 стадия: зародыш
3 стадия: головастик
4 стадия: лягушка
Плакаты
Оформление сторис
Друзья Петербурга
Фестиваль света в Михайловском саду был посвящён опере в подводном царстве. Летом 2024 года я участвовала в лаборатории Друзья Петербурга, где работала над контентом
для мэппинга
Павильон Росси
Контент проецировался на потолок. Форма сетапа состояла из вытянутого прямоугольника и полукруга
Концепция
Нашей задачей было обыграть картину И. Е. Репина «Садко».

Эскизы к картине подтолкнули сделать повествование о брейншторме. Вода выступала в роли рассказчика
Раскадровка
Кадры
Михайловский дворец
Задача
Для Михайловского дворца необходимо было разработать генеративную графику воды,
а также к добавить ней элементы с картины
И. Е. Репина «Садко»
Команда
Лиза Савина: куратор фестиваля
Юрий Элик: куратор мультимедийного контента
Лиза Степанова: мультимедийный контент
Ника Глушакова: AI анимация
Dream Laser: техническое сопровождение
Intiled: архитектурный свет
Ква
Текстурирование модели
в Substaince Painter
В лапах у зверей
Серия иллюстраций, где звери пробуют человеческие вещи. На работах изображены животные из Московского зоопарка
шПион
Если вам кажется, что за вами кто-то шпионит, но вы не понимаете, кто же это — я вам отвечу, это растения. Да-да, они умеют видеть, слышать и даже общаться. Как это происходит — расскажет видеоэксплейнер
Кадры
источник
Видеоэксплейнер основывается на статье
«О чем думают и говорят растения?»
Litter
Litter — интерактивная анимация для детей.
Задача игры — помочь детям сформировать навыки общения. Наблюдая за анимацией и управляя главным героем, ребёнок учится перебарывать стеснение при коммуникации с обществом
Персонажи
Главный герой
Степа, учится в младшей школе.
Он тихий, застенчивый, не уверен в себе
Сорняк
растет в голове
Учительница
легко вывести из себя
Второстепенные персонажи
одноклассники Степы
Проблематика
Степа хочет влиться в коллектив, однако застенчивость мешает ему. Задача зрителя — помочь герою с коммуникацией
Когда зритель содействует герою, Степа налаживает общение с одноклассниками
Если зритель не выполняет задания, то у мальчика вырастает сорняк
в голове
Сорняк
растет в голове
Второстепенные персонажи
одноклассники Степы
Учительница
легко вывести из себя
Обо мне
Привет! Я Лиза Степанова, диджитал дизайнер из Москвы. Специализируюсь на генеративной анимации, 2D и 3D графике.

В портфолио собраны разноплановые проекты. Мне легко дается освоение новых программ и я всегда в поиске новых идей и инструментов для создания дизайна.
Образование
Опыт работы
2022−2023

Fomoteka, приём
оформление постов для соц-сетей

2023−2024
Ровесник, Дорожка, Скрепка
анимационные афиши, печатные материалы
Программы
Adobe Suite
Cinema 4D (Redshift)
Touchdesigner
Stable Diffusion
Figma
Spark AR
Tilda
Unity
SEM7
tg: alise_de_michelle